Nie możesz zamówić pojedynczej mrówki – malujesz tylko zapach, a kolonia decyduje, czy pójść za nią.
Pomaluj pole feromonowe na siatce. Po każdym kleszczu mrówki wspinają się na to pole — w kierunku pożywienia podczas żerowania, z powrotem w stronę gniazda podczas chodzenia — i podczas spaceru pozostawiają swój własny zapach, podczas gdy całe pole powoli wyparowuje. Każdy ładunek jedzenia przyniesiony do domu liczy się do Twojego wyniku. Osiągnij cel przed upływem limitu czasu.
Mrówki koordynują się przez stygmergię — pośrednią koordynację za pomocą śladów pozostawionych w środowisku, gdzie znak jednego osobnika skłania następnego do działania. Ta sama zasada stała się prawdziwą metodą optymalizacji w algorytmach mrówkowych.
Oryginalny projekt daje ci pole, a nie mrówki. Malujesz feromon; one po nim wędrują, zostawiają własny zapach, a całe pole powoli paruje.
Sterowanie środowiskiem zamiast stworzeniami czyni grę wierną temu, co modeluje. Żadna mrówka nigdy nie dostaje rozkazu, a twoje namalowane pole jest tylko sugestią, którą kolonia częściowo nadpisuje — więc dobre rozwiązanie musi przetrwać wzmacnianie go przez samą kolonię.
Pheromone Painter to oryginalna łamigłówka symulacyjna ze sterowaniem pośrednim, polegająca na sterowaniu kolonią przez otoczenie, a nie przez stworzenia. Bezpłatna gra przeglądarkowa stworzona w firmie PlayPendium.