Nie ma przycisku resetowania: starzejesz się w czasie rzeczywistym, umierasz, a twój spadkobierca kontynuuje tylko część tego, co zbudowałeś – więc każde pokolenie musi nadrobić tę lukę.
Kupuj ulepszenia majątku, aby co roku pozyskiwać złoto, podczas gdy Twój spadkobierca będzie się starzeć ku śmierci. Majątek przechodzi w całości, ale złoto zostaje przeniesione jedynie dzięki cesze Dziedzictwo twojego spadkobiercy — więc hodujesz w celu uzyskania lepszych cech i przesuwasz linię poza cel Dziedzictwa.
Śmierć w grze inkrementalnej jest zwykle stanem porażki albo w ogóle jej nie ma — liczba tylko rośnie.
Tutaj dziedzic się do niej starzeje, majątek przechodzi w całości, a złoto przenosi się dalej tylko dzięki cesze Legacy dziedzica, co jest mechaniczną wersją primogenitury — dziedziczenia przez jednego następcę.
Uczynienie sukcesji stratną nadaje gatunkowi kształt, którego zwykle mu brakuje. Gry idle nie mają naturalnych rozdziałów; ród je ma, a hodowanie pod kątem Legacy oznacza inwestowanie w przejście, a nie w szczyt, a przed taką decyzją zawsze faktycznie stały prawdziwe majątki.
Heir Idle na nowo wyobraża sobie gatunek przyrostowego bezczynności skupiający się na śmiertelności i dziedziczeniu, zamieniając śmierć w podstawową mechanikę, a nie stan niepowodzenia. Jest to oryginalna, darmowa gra przeglądarkowa na PlayPendium.