Nie możesz zobaczyć pokoju — możesz go jedynie słuchać, podobnie jak rzeczy, które na ciebie polują.
Jak grać
Każdy poziom to całkowita ciemność. Rzut kamieniem pęka w ścianę i na krótko oświetla kształt pomieszczenia wokół uderzenia, podobnie jak sonar. Haczyk: ten sam hałas przyciąga ślepe drapieżniki, które skupiają się na tym, co usłyszą. Wybierz ścieżkę do wyjścia, pinguj na tyle, aby znaleźć drogę i nigdy nie wydawaj niepotrzebnego dźwięku.
Dotrzyj do wyjścia z każdego poziomu, aby zejść głębiej; bieg to niekończąca się drabina przetrwania, a Twój wynik określa, jak nisko dotrzesz.
Ilość kamieni jest ograniczona — zbierz ich więcej z podłogi i nie marnuj ich.
Kroki również powodują hałas, więc nieostrożne poruszanie się może Cię zdradzić.
Daj się dotknąć myśliwemu, a ucieczka się zakończy.
Sterowanie
Pulpit: dotknij/kliknij miejsce, aby tam przejść; naciśnij i przytrzymaj, aby rzucić kamień w wybrane miejsce. Naciśnij przycisk Pulse (lub P / Spacja), aby wywołać sygnał sonaru, który ogłuszy pobliskich myśliwych, ale poinformuje o Twojej pozycji. Klawisze 1–4 przesłuchują głosy stworzeń, 0 resetuje, M wycisza, H przełącza dotyk.
Telefon i tablet: w pełni obsługiwane dotykowo — dotknij, aby poruszyć, przytrzymaj, aby rzucić, dotknij Pulse, aby wybuchnąć; obsługiwane urządzenia również szumią, gdy zbliża się niebezpieczeństwo.
Wskazówki i strategia
Rzucaj kamienie przed siebie, a nie pod nogi – oświetlaj ścieżkę, którą masz zamiar podążać.
Zachowaj Puls na wypadek sytuacji awaryjnych: ogłusza zbliżającego się łowcę, ale jego głośny podmuch może przyciągnąć innych do ciebie.
Kiedy myśliwy aktywnie goni, zamroź się i uspokój; wielu zgubi twój trop, jeśli przestaniesz wydawać dźwięki.
Chwyć pickupy rockowe, gdy tylko są w drodze; bieganie sprawia, że jesteś prawie ślepy.
Początki
Mechanika jest zapożyczona z biologii, a nie z innej gry. Zwierzęta posługujące się echolokacją — nietoperze, walenie zębowce — budują obraz otoczenia, wydając dźwięk i odczytując to, co wraca, i tak samo działa okrętowy sonar.
Projekt bierze tę część, której biologia nie może uniknąć: sygnał, który odsłania pomieszczenie, odsłania też tego, kto go wysyła. Rzucony kamień oświetla ścianę, w którą trafia, i mówi wszystkiemu w pobliżu dokładnie, gdzie jesteś.
To czyni z tego horror, a nie łamigłówkę nawigacyjną. Informacja i odsłonięcie to jeden i ten sam akt, więc napięcie nigdy nie dotyczy znalezienia wyjścia — dotyczy tego, ile z pomieszczenia możesz sobie pozwolić poznać.
Informacje o lokalizacji Echo
Echo-Location to oryginalna gra typu stealth w stylu horroru audio, stworzona specjalnie dla przeglądarki. Na nowo wyobraża sobie przetrwanie w kryjówce opartej na dźwięku z dodatkiem sonaru po hałasie, a gra jest całkowicie darmowa.