Wierć w dół przez kolumnę kolorowych bloków, podczas gdy Twój tlen się wyczerpuje, usuwając grupy czterech i oszczędzając gorące bloki, które go uzupełniają.
Jak grać
Wiercisz w dół przez kolumnę kolorowych bloków, a zegar to Twój zapas tlenu. Nieustannie się wyczerpuje, a jedyny sposób na jego uzupełnienie kryje się w warstwach, które przecinasz, więc szybki zjazd i bezpieczny zjazd to dwa różne problemy.
Wiercenie w dowolny blok należący do połączonej grupy czterech lub więcej bloków tego samego koloru usuwa całą grupę naraz.
Odsunięte bloki spadają. Stos lądujący na Tobie Cię zmiażdży, więc usuwanie dużej grupy nad głową nie jest automatycznie dobrym pomysłem.
Bloki-kapsułki uzupełniają miernik tlenu po przewierceniu. Wyczerpanie tlenu kończy rundę.
Gorące bloki również uzupełniają tlen, ale każdy z nich podnosi wskaźnik temperatury, który spada bardzo powoli.
Jeśli temperatura osiągnie limit, przegrzejesz się, a Twój tlen będzie uciekał znacznie szybciej, aż wskaźnik spadnie — więc gorące bloki to ratunek, który musisz oszczędzać.
Twarde bloki wymagają kilku wierceń i nigdy nie są usuwane przez kolor, więc to czysta strata czasu.
Twój wynik zależy od głębokości, więc bezpieczne zatrzymywanie się to też rodzaj porażki.
Sterowanie
Komputer: Strzałki do poruszania się i wiercenia w danym kierunku
Telefon i tablet: Zalecane użycie klawiatury przy tym szybkim zjeździe
Wskazówki i strategia
Oszczędzaj gorące bloki. Dwa użyte szybko po sobie spowodują przegrzanie, a tlen, który tracisz podczas przegrzania, zwykle kosztuje więcej niż ten, który Ci dały.
Pozwól temperaturze spadać, podczas gdy wiercisz zwykłe grupy kolorów. Brak działania wobec temperatury to też działanie, i często jest to właściwe.
Spójrz w górę przed usunięciem dużej grupy. Bloki nad nią zaraz spadną, a usunięcie grupy czterech bloków bezpośrednio nad głową to sposób, by się pogrzebać.
Bierz kapsułki, gdy je mijasz, a nie gdy ich potrzebujesz. Powrót w górę jest powolny, a miernik nie pauzuje.
Omijaj twarde bloki, zamiast wiercić przez nie. Kosztują tlen, kosztują czas i nic z siebie nie dają.
Głębokość to wynik. Ostrożny zjazd, który niczego nie ryzykuje, kończy się płycej niż szybki, który umiejętnie zarządza tlenem.
Początki
Deepbore nawiązuje do Mr. Drillera, wydanego przez Namco w 1999 roku, który zamienił kopanie w dół w wyścig z własnymi płucami. Przewiercasz się przez szyb kolorowych bloków, usuwając po drodze połączone grupy, a zakopane w warstwach pojemniki z powietrzem są jedynym, co pozwala ci oddychać.
Bloki spadają, gdy usunie się ich podporę, i właśnie w tym tkwi gra. Szybka droga w dół często zrzuca ci na głowę całą kolumnę, a bezpieczna kosztuje powietrze, którego nie możesz stracić. Twarde bloki wytrzymują kilka uderzeń i pożerają czas. Wynikiem jest łamigłówka ze spadającymi blokami rozgrywana od spodu, w której elementy próbują wylądować na tobie, a nie obok ciebie.
O grze Deepbore
Deepbore to oryginalna, darmowa gra przeglądarkowa w tradycji usuwania połączonych grup bloków, osadzona w zjeżdżającej szybie z dwoma poziomami trudności. Nie wymaga pobierania.