Zasady poziomu zapisane są na przesuwanych blokach słów. Przekładaj je, aby zmienić to, kim jesteś, co wygrywa i co blokuje, a następnie rozwiąż dwa lustrzane światy jednocześnie.
Jak grać
Zasady każdego poziomu zapisane są na planszy w postaci przesuwanych bloków. Słowa ułożone w kolejności: rzeczownik, IS, przymiotnik — czytane od lewej do prawej lub od góry do dołu — tworzą aktywną regułę, a ich przestawianie zmienia działanie wszystkich elementów poziomu. Kafelki ze słowami są jednocześnie obiektami, które można przesuwać, więc zasady stanowią część zagadki, a nie coś nad nią.
Trzy sąsiednie pola tworzące sekwencję RZECZOWNIK IS PRZYMIOTNIK stanowią regułę, poziomo lub pionowo.
Przymiotniki decydują o zachowaniu: czym sterujesz, co Cię blokuje, co przesuwa i co wygrywa.
Kafelki tekstowe zawsze można przesuwać, niezależnie od zasad, więc zawsze możesz je przestawiać.
Zniszczenie reguły natychmiast ją wyłącza — w tym regułę określającą, kim jesteś.
Po zmianie zestawu zasad następuje krótki czas odnowienia, podczas którego nie można ich edytować ponownie, więc każda zmiana zobowiązuje Cię na kilka ruchów.
Sterowanie
Komputer: Strzałki lub WASD do poruszania się, U do cofania, R do resetowania.
Telefon i tablet: używaj ekranowego pada kierunkowego oraz przycisków Cofnij / Reset. Obsługiwane dotykowo.
Tryby gry
Codzienny: jeden wspólny, wygenerowany puzzle dziennie
Ćwiczenia: biblioteka ręcznie tworzonych poziomów do przejścia
Wskazówki i strategia
Przeczytaj planszę jak zdanie, zanim cokolwiek ruszysz. Rozwiązanie to zwykle reguła, której jeszcze nie ma, a nie trasa, którą trzeba przejść.
Zniszczenie reguły jest tak samo skuteczne jak jej stworzenie. Ściana blokuje Cię tylko wtedy, gdy jej reguła obowiązuje.
Uważaj na czas odnowienia. Zmiana, której nie można cofnąć przez kilka ruchów, to zobowiązanie, więc jeśli kolejność ma znaczenie, wykonaj drugą zmianę przed pierwszą.
Nigdy nie niszcz reguły definiującej Ciebie, jeśli nie masz innej gotowej. Utrata tej reguły to najszybsza droga do przegranej.
Wypychaj słowa z linii, zamiast przesuwać je przez całą planszę. Najkrótsze rozwiązanie to często przesunięcie jednej kafelki o jedno pole.
Czego się nauczysz
Edicts to logiczna gra z przesuwaniem bloków i przepisywaniem zasad, w której same prawa to edytowalne słowa — trening myślenia systemowego.
Umiejętności: manipulacja zasadami, rozumowanie logiczne, myślenie systemowe, rozwiązywanie problemów
Najlepsze dla: mniej więcej klasy 6–12 (wiek 11+)
Dla rodziców i nauczycieli: zmiana zasad w celu rozwiązania zagadki.
Początki
Reguły zapisane na planszy jako dające się przesuwać bloki słów — rzeczownik, potem IS, potem właściwość — to mechanika Baba Is You fińskiego twórcy Arviego Teikariego. Gra zaczęła się jako demo na Nordic Game Jam 2017 i ukazała się 13 marca 2019 roku.
Idea, której uczy niemal mimochodem, jest jedną z najgłębszych w informatyce: że instrukcje programu są danymi, przechowywanymi w tym samym miejscu i edytowalnymi tymi samymi środkami co wszystko inne, na czym program operuje.
Ta wersja dodaje bliźniaczy świat lustrzany, więc reguła przepisana na jednej planszy przepisuje też drugą. To prowadzi tę samą lekcję dalej — edycja nie jest już lokalna, a to dokładnie to zagrożenie, które czyni kod samomodyfikujący się zarazem potężnym i budzącym obawy.
O grze Edicts
Edicts to oryginalna, darmowa przeglądarkowa gra logiczna z gatunku przepisywania zasad i przesuwania bloków, w której prawa to edytowalne słowa, rozszerzona tutaj o podwójny świat lustrzany. Stworzona wewnętrznie dla PlayPendium.