Move: Arrows / WASD · Hold Space to draw FAST (1×) · Hold Shift to draw SLOW (2×) · Enter restart / next
Fresh claims glow teal — they are undefended: the Drifter re-floods them back to empty, eroding your %. Hold ground until it settles (turns blue) to lock it in. Re-fence eroded zones to reclaim them.
Wycinaj otwarte pole odważnymi pociągnięciami, ale kończ każdą linię, zanim wróg złapie cię za ogon.
Poruszasz się wzdłuż bezpiecznych granic, a następnie wychodzisz na otwarte pole, aby narysować nową linię. Dokończ linię z powrotem w bezpieczne miejsce, a odgrodzony obszar zostanie przejęty i uszczelniony. Zdobądź docelowy procent pola, aby oczyścić poziom – ale gdy jesteś w połowie uderzenia na otwartej przestrzeni, jesteś odsłonięty, a wróg poluje na twój niedokończony ślad.
Roszczenie przywraca Qix, grę wydaną przez Taito w 1981 roku i dziwną nawet jak na standardy swojej epoki: bez bohatera, bez wroga, którego można zestrzelić, i niemal bez tematu. Rysujesz prostokąty na otwartym polu, by odgrodzić jego część – zwykle trzy czwarte – podczas gdy Qix, nieprzewidywalna wiązka drgających linii, krąży po obszarze, którego jeszcze nie zająłeś.
Napięcie jest wbudowane w punktację. Rysuj powoli, a zdobyty obszar jest wart znacznie więcej; rysuj szybko, a jest wart niewiele, ale jesteś narażony krócej. Tymczasem Sparxy patrolują właśnie te krawędzie, na których musisz stanąć, by zacząć linię. Niemal każda decyzja to zakład o to, jak długo Qix będzie trzymał się z dala.
Claim to oryginalne podejście do gatunku gier zręcznościowych polegających na przechwytywaniu obszarów i rysowaniu terytoriów, w które można grać od razu w przeglądarce.