Obroń sześć miast przed deszczową zaporą — nie poprzez odwet, ale poprzez zchylenie każdej głowicy bojowej z kursu.
Głowice wroga spadają w stronę sześciu miast i trzech składów paliwa. Zamiast do nich strzelać, rysujesz na nowo ich trajektorie: przeciągnij głowicę bojową w nowy kierunek, a ona odleci wzdłuż wytyczonej ścieżki, zużywając paliwo proporcjonalnie do tego, jak mocno ją wygiąłeś. Skieruj je z góry lub na boki, aby uciec bez szkody, lub wyceluj dwa w siebie, aby obaj zniknęli. Przetrwaj fale, nie tracąc swoich miast.
Aegis nawiązuje do Missile Command, gry wydanej przez Atari w 1980 roku, w którą grali ludzie żyjący pod realną wersją przedstawianego w niej zagrożenia: deszcz głowic spada na sześć powierzonych ci miast, a ty przechwytujesz je pociskami, celując za pomocą trackballa. Dave Theurer, który ją zaprojektował, mówił, że podczas pracy nad grą miewał przez nią koszmary.
Jej trwałość bierze się z tego, że nie pozwala wygrać. Twoje pociski lecą powoli i trzeba je kierować tam, dokąd zmierza głowica, a nie tam, gdzie jest; fale tylko przyspieszają i nie ma żadnego ekranu końcowego do osiągnięcia. Każda rozgrywka kończy się utratą wszystkich miast i napisem THE END – w 1980 roku automat mówiący coś takiego dziecku ściskającemu ćwierćdolarówkę był czymś zaskakującym.
Aegis to oryginalna gra o obronie miasta, która zamienia strzelanie na naginanie trajektorii i zarządzanie paliwem. Darmowa gra przeglądarkowa z deterministycznymi, powtarzalnymi falami, stworzona we własnym zakresie w PlayPendium.