Trudny pasjans na jedną talię: przenoś dowolną odkrytą kartę razem ze wszystkim, co na niej leży, i ułóż cztery sekwencje od króla do asa, po jednej w każdym kolorze.
Jak grać
Scorpion używa jednej talii 52 kart. Czterdzieści dziewięć kart rozkłada się w siedem kolumn po siedem. W pierwszych czterech kolumnach trzy dolne karty leżą zakryte; wszystkie pozostałe są odkryte. Ostatnie trzy karty odkłada się na bok jako rezerwę.
Układaj w dół w tym samym kolorze: karta trafia na kartę o jedną wartość wyższą w swoim kolorze, na przykład 7♠ na 8♠. Na asa nie można niczego położyć.
Można przenieść każdą odkrytą kartę, bez względu na to, gdzie leży w kolumnie. Wszystkie karty, które na niej leżą, przenoszą się razem z nią, jako całość.
Puste miejsce może zająć tylko król, razem z kartami, które na nim leżą.
Gdy zakryta karta zostanie odsłonięta, odwraca się ją awersem do góry.
Gdy skończą ci się ruchy, rozdaj rezerwę: po jednej karcie na każdą z pierwszych trzech kolumn. (Według zasad z Wikipedii rozdaje się ją dopiero, gdy nie ma już żadnych ruchów; tutaj możesz to zrobić w dowolnej chwili.)
Wygrywasz, gdy ułożysz cztery sekwencje od króla w dół do asa, każdą w jednym kolorze. Ukończona sekwencja trafia na stosy docelowe.
Sterowanie
Dotknij odkrytej karty, aby ją podnieść, a potem dotknij stosu, na który ma trafić. Stosy, na które pasuje, są podświetlone.
Dotknij karty dwukrotnie, aby wysłać ją na stos docelowy, jeśli może tam trafić.
Dotknij Rozdaj rezerwę albo stosu rezerwy, aby rozdać jej trzy karty.
Cofnij wycofuje ruch, tyle razy, ile chcesz. Dokończ przenosi na stosy docelowe każdą kartę, która może tam trafić.
Tryby gry
Codzienne: każdego dnia wszyscy dostają to samo rozdanie.
Nowa gra: nowe rozdanie.
Punktacja
100 punktów za każdą ukończoną sekwencję od króla do asa, plus 500 i premia za czas (do 1200, minus punkt za każdą sekundę) za rozwiązanie rozdania.
Wskazówki i strategia
Wcześnie uwalniaj zakryte karty w pierwszych czterech kolumnach: często to tam są zakopane karty, których potrzebujesz.
Przeniesienie karty zabiera wszystko, co na niej leży, więc ruch może rozplątać kolumnę albo zakopać coś, czego potrzebujesz. Przyjrzyj się, zanim przeniesiesz.
Zachowaj rezerwę na chwilę, gdy utkniesz: trzy karty mogą zablokować kolumny, które już prawie kończysz.
Pusta kolumna jest bardzo cenna, ale skorzystać z niej może tylko król. Zaplanuj, który król tam trafi.
Pochodzenie
Scorpion to pasjans na jedną talię. Wikipedia opisuje go jako w pewnym stopniu spokrewnionego ze Spiderem, choć gra się w niego bardziej jak w Yukon, w którym każdą odkrytą kartę można przenieść razem z kartami, które na niej leżą. Jego odmiany to między innymi Scorpion II, z trzema kolumnami zakrytych kart zamiast czterech, co ułatwia grę; Wasp, w którym puste miejsce może zająć dowolna karta lub sekwencja; oraz Three Blind Mice, z dziesięcioma kolumnami po pięć kart. Zasady tutaj są zgodne z opisem z Wikipedii, opisane własnymi słowami.
O grze Scorpion
Scorpion to darmowa przeglądarkowa wersja klasycznego pasjansa z codziennym rozdaniem, nieograniczonym cofaniem i rankingami online. Nie trzeba niczego pobierać ani się rejestrować.