Naciskaj i ciągnij płyty, aby budować góry i szczeliny, ale uwolnij naprężenia uskokowe poprzez kontrolowane poślizgi, zanim pękną do wielkości 9 magnitudo.
Usterki znajdują się pomiędzy płytkami wokół pierścienia, a każda z nich wykazuje jedynie zgrubne pasmo ryzyka — nie można zobaczyć dokładnego naprężenia. Zsuń lub rozsuń płyty, aby ukształtować rosnące formy terenu, i wywołaj kontrolowane poślizgi, aby złagodzić naprężenia w budynku. Przetrwaj tak długo, jak możesz; pęknięcie o magnitudzie 9 kończy serię.
Quake to gra o tematyce tektoniki płyt, polegająca na zarządzaniu ukrytymi naprężeniami w czasie rzeczywistym i budowaniu intuicji wyjaśniającej, dlaczego i gdzie uderzają trzęsienia ziemi.
Zsuwanie i rozsuwanie płyt, by wyrastały formy terenu, przy uskokach pokazujących jedynie zgrubny przedział ryzyka, to tektonika płyt z pozostawioną niepewnością.
Oryginalną uczciwością jest ukrycie dokładnego naprężenia.
Taki jest prawdziwy stan nauki. Teoria odbicia sprężystego wyjaśnia, dlaczego uskoki magazynują odkształcenie i nagle je uwalniają, ale nagromadzonego naprężenia nie da się zmierzyć bezpośrednio w głębi — i właśnie dlatego trzęsienia ziemi prognozuje się jako prawdopodobieństwa w skali dekad, a nie przewiduje jako zdarzenia.
Quake to oryginalna gra o tematyce tektoniki płyt, opowiadająca o zarządzaniu naprężeniami związanymi z ukrytymi uszkodzeniami w czasie rzeczywistym. Gra w Twoją przeglądarkę jest darmowa, nie wymaga rejestracji.