Jedna kość, jedno dokuczliwe pytanie w każdym rzucie — odłóż wszystko, co masz, lub zaryzykuj wszystko, aby uzyskać więcej i módl się, abyś nie wyrzucił 1.
Świnia to klasyczna, nerwowa gra w kości. W swojej turze rzucasz pojedynczą kostką w kółko, kumulując każdy wynik w bieżącej sumie tury, aż zdecydujesz się zatrzymać lub skończy ci się szczęście.
Świnię po raz pierwszy opisał drukiem iluzjonista i autor tekstów o hazardzie John Scarne w 1945 roku, co niemal na pewno nastąpiło znacznie później niż pierwsza rozgrywka. Jak większość gier przekazywanych z rąk do rąk, istniała jako praktyka ludowa, zanim trafiła na papier.
Projektant Reiner Knizia zalicza ją do tego, co nazywa grami kościanymi z ryzykiem, w których jedyna prawdziwa decyzja dotyczy tego, czy ryzykować to, co już zabezpieczyłeś, w pogoni za większym. To jedno pytanie stanowi całą grę i dlatego można ją wyjaśnić w jednym zdaniu.
Ma drugie życie w klasach szkolnych. Ponieważ optymalny moment zatrzymania da się obliczyć, ale nie jest oczywisty, nauczyciele matematyki używają jej do nauczania prawdopodobieństwa — a jej komercyjni potomkowie, w tym Pass the Pigs i Skunk, zachowują ten sam szkielet przy innych kościach.
Pig to tradycyjna gra w kości typu „wyciśnij swoje szczęście”, dostępna w przeglądarce, z wysokimi szansami i przejrzystą prezentacją. W tę oryginalną wersję można grać za darmo z procesorem, przeciwnikami lokalnymi i internetowymi i nie trzeba niczego pobierać.