Okrąż krawędź geometrycznej tuby, wysadź wrogów wdzierających się na alejki i powstrzymaj rosnącą powódź.
Przesuwasz się po krawędzi segmentowej tuby, strzelając jej liniami do wrogów, którzy wspinają się w stronę twojej krawędzi. Jest pewien zwrot: rura zalewa się od dołu. Każde zabicie powoduje drenaż płynu, ale każdy wróg, który dotrze do krawędzi, podnosi go — a jeśli powierzchnia dotknie twojej krawędzi, utoniesz. Kontynuuj oczyszczanie, aby pozostać nad wodą.
Lejek nawiązuje do Tempest, gry wydanej przez Atari w 1981 roku i zaprojektowanej przez Dave'a Theurera, który rok wcześniej stworzył Missile Command. Poruszasz się po krawędzi geometrycznej studni narysowanej świecącymi liniami wektorowymi, strzelając w dół jej torów do rzeczy wspinających się w twoją stronę.
Ludzie pamiętają sterowanie pokrętłem: swobodnie obracającą się gałkę bez środkowej pozycji, dzięki czemu prędkość ustala dłoń gracza, a nie drążek. Superzapper oczyszcza ekran raz na poziom, a potem, słabiej, jeszcze raz – to zasób, który karze panikę. Tempest pozwalał też graczom wybrać wyższy poziom startowy, co było niezwykłe, i uczyniło go jedną z pierwszych gier automatowych szanujących czas dobrego gracza.
Funnel to oryginalne podejście do gatunku strzelanek z rurami geometrycznymi, z elementami przetrwania powodzi, w które można grać bezpłatnie w przeglądarce.