Beggar-My-Neighbour z klepaniem: odpowiadaj na karty żądające, klepnij pierwszy każdy dublet i każdą kanapkę i zbierz całą talię.
Jak grać
W Egyptian War grają tutaj cztery osoby, ty przeciwko trzem graczom komputerowym, Zachodowi, Północy i Wschodowi, standardową talią 52 kart. Karty są rozdawane po trzynaście, a każdy trzyma swoje karty w zakrytym stosie, nie patrząc na nie. Zgodnie z ruchem wskazówek zegara każdy gracz odkrywa wierzchnią kartę swojego stosu na stos na środku.
Asy, króle, damy i walety to karty żądające. Gdy któraś zostanie odkryta, następny gracz musi na nią odpowiedzieć, odkrywając do 4 kart na asa, 3 na króla, 2 na damę lub 1 na waleta.
Jeśli jedna z tych kart sama jest kartą żądającą, płacenie się kończy i następny gracz musi odpowiedzieć na nową kartę żądającą. Jeśli żadna nią nie jest, gracz, który odkrył ostatnią kartę żądającą, wygrywa cały stos i odkrywa następną kartę.
W każdej chwili każdy może klepnąć stos, gdy jest na nim dublet (dwie wierzchnie karty tej samej wartości) lub kanapka (wierzchnia karta tej samej wartości co karta dwie pozycje niżej, z jedną kartą pomiędzy). Kto pierwszy klepnie, wygrywa stos i odkrywa następną kartę.
Jeśli klepniesz, gdy nie ma dubletu ani kanapki, tracisz wierzchnią kartę: trafia zakryta pod stos.
Gdy skończą ci się karty, przestajesz je odkrywać, ale wciąż możesz klepnąć dublet lub kanapkę, aby wrócić do gry. Jeśli karty skończą się graczowi, który płaci, następny gracz kontynuuje z pozostałymi szansami; jeśli byłby to gracz, który odkrył kartę żądającą, bierze on stos. Gracz bez kart, który źle klepnie, od razu odpada (Wikipedia wspomina łagodniejszą wersję z trzema ostrzeżeniami).
Wygrywa gracz, który zbierze wszystkie 52 karty.
Sterowanie
W twoim ruchu albo gdy odpowiadasz na kartę żądającą, twoja talia jest podświetlona: dotknij jej lub naciśnij Enter, aby odkryć kartę.
Aby klepnąć, dotknij stosu na środku, dotknij przycisku KLAP! albo naciśnij Spację. Widać trzy wierzchnie karty stosu, więc łatwiej dostrzec kanapkę.
Tempo CPU (tylko w grach treningowych) ustawia, jak szybko klepią gracze komputerowi: wolno, normalnie lub szybko. Gra codzienna ma zawsze tempo normalne.
Tryby gry
Codzienna: każdego dnia wszyscy dostają to samo rozdanie i te same reakcje CPU.
Nowa gra: nowa gra z nowym rozdaniem.
Punktacja
Za wygraną dostajesz do 2000 punktów, minus 2 za każdą sekundę gry i 20 za każde złe klepnięcie (nigdy mniej niż 500 za wygraną). Jeśli przegrasz, dostajesz 25 punktów za każdy stos, który klepnąłeś pierwszy.
Wskazówki i strategia
Patrz na kartę dwie pozycje pod wierzchem, nie tylko na dwie wierzchnie: kanapkę łatwo przegapić.
Stos zdobyty klepnięciem jest często większy niż zdobyty kartą żądającą, bo klepnięcie może przyjść w środku długiego płacenia.
Nie klepnij przy niemal trafieniu, na przykład 7 na 8. Złe klepnięcie oddaje kartę do stosu.
Pochodzenie
Egyptian Ratscrew, często skracana do ERS i znana też jako Egyptian War, Bloodystump, Ratslap lub Slap, to według Wikipedii współczesna amerykańska gra karciana, popularna wśród dzieci. Wikipedia podaje, że przypomina dziewiętnastowieczną brytyjską grę Beggar-My-Neighbour, a pagat.com, że się na niej opiera, z dodatkowym elementem klepania określonych układów kart, a ten pomysł, jak sugeruje Wikipedia, mógł zostać zapożyczony ze Slapjack. Gracze ustalają z góry, które układy wolno klepać; dublet jest najprostszy i najczęstszy. Nazywamy tę grę jej drugą nazwą, Egyptian War. Zasady odkrywania i płacenia są tutaj zgodne z opisem Beggar My Neighbour na pagat.com, a zasady klepania z dubletem i kanapką według Wikipedii, opisane własnymi słowami. Strona Egyptian Ratscrew na pagat.com wymienia inne nazwy gry.
O grze Egyptian War
Egyptian War to darmowa przeglądarkowa wersja klasycznej gry karcianej w klepanie, w którą grasz przeciwko trzem graczom komputerowym w wybranym tempie, z grą codzienną i rankingami online. Nie trzeba niczego pobierać ani się rejestrować.