PlayPendium
About this game ↓
PlayPendium · About · Contact · Privacy · Terms · Cookies · Accessibility · Copyright · Browse all games · Classic arcade games · © 2026

Compass Course

Zmierz na mapie azymut i odległość, wybierz drogę wokół wzgórz i dotrzyj do punktu kontrolnego, zużywając jak najmniej wytrzymałości.

Jak grać

Mapa pokazuje trójkąt startu i okrąg punktu kontrolnego. Każdy odcinek, który wpisujesz, to azymut (0° to północ, 90° wschód, 180° południe, 270° zachód) i odległość w metrach; idziesz wzdłuż tej linii, a kończysz, gdy odcinek zakończy się wewnątrz okręgu. Zmierz oba na mapie: kwadraty siatki mają 100 m, jest podziałka liniowa, a wokół miejsca, w którym stoisz, narysowany jest pierścień kompasu.

Każdy odcinek kosztuje wytrzymałość: 1 punkt za każde przebyte 10 m oraz znacznie więcej za każdy metr podejścia (schodzenie w dół kosztuje tylko za odległość). Prosta linia nie zawsze jest więc najtańsza: obejście wzgórza może wypaść lepiej niż przejście przez nie. Brązowe poziomice łączą punkty o tej samej wysokości, co piąta jest grubsza, a najwyższy i najniższy punkt są oznaczone swoją wysokością.

Przykład krok po kroku

Na poziomie Normalnym poziomice są co 20 m. Przejście 100 m po płaskim kosztuje 10 wytrzymałości, ale podejście o jedną poziomicę, czyli 20 m, kosztuje tyle co przejście około 167 m. Wzgórze wysokie na pięć poziomic między tobą a punktem kontrolnym kosztuje więc przy wejściu ponad 80 dodatkowej wytrzymałości, podczas gdy obejście go może dodać tylko 200 m, czyli 20 wytrzymałości.

Powiedzmy, że najtańsza trasa potrzebuje 55 wytrzymałości w 3 odcinkach, więc par wynosi 4. Jeśli dotrzesz do okręgu w 4 odcinkach, zużywszy 70 wytrzymałości, twoja wydajność wynosi 79%: 1000 + 786 = 1786. Jeśli zamiast tego potrzebujesz piątego odcinka, zdobywasz 1686. Po zakończeniu trasy najtańsza trasa jest rysowana linią przerywaną, abyś mógł porównać.

Tryby gry
Sterowanie
Wskazówki i strategia
Czego się dowiesz

Compass Course ćwiczy podstawowe umiejętności nawigacji z mapą i kompasem: mierzenie azymutu i odległości na mapie, odczytywanie wysokości i stromizny z poziomic oraz porównywanie krótszej trasy z łatwiejszą.

Początki

Bieg na orientację wyrósł z wojskowego szkolenia w nawigacji lądowej. Szwedzkie słowo orientering zostało po raz pierwszy użyte w 1886 roku w Akademii Wojskowej Karlberg na określenie przemierzania nieznanego terenu z mapą i kompasem, a pierwsze cywilne zawody otwarte dla publiczności odbyły się w Norwegii w 1897 roku (bieg na orientację: historia). W tym sporcie najszybsza trasa między dwoma punktami kontrolnymi nie zawsze jest najkrótsza i dlatego wybór trasy ma znaczenie (bieg na orientację: podstawy).

Mapa przejmuje konwencje biegu na orientację: trasa jest nadrukowana na fioletowo lub czerwono, start jest trójkątem, a linie północy magnetycznej są wydrukowane na niebiesko (mapa do biegu na orientację). Na każdej mapie poziomicowej cięcie poziomicowe to różnica wysokości między sąsiednimi liniami, a gęste poziomice oznaczają strome zbocze (poziomica).

Koszt wytrzymałości wynika z reguły Naismitha, opracowanej w 1892 roku przez szkockiego alpinistę Williama W. Naismitha: licz godzinę na każde 5 km drogi plus dodatkową godzinę na każde 600 m podejścia (reguła Naismitha). Podstawowa reguła nic nie mówi o schodzeniu, więc w grze schodzenie w dół kosztuje tylko za odległość.

O grze Compass Course

Compass Course to oryginalna gra PlayPendium. Każda trasa jest generowana z ziarna, więc trasa dzienna jest taka sama dla wszystkich, a najtańsza trasa, z którą jesteś porównywany, pochodzi z przeszukania całej mapy na siatce co 25 m, jest więc uczciwym celem, z którym możesz się mierzyć. Gra działa w przeglądarce, bez instalacji i bez konta.

Przeglądaj wszystkie gry →