Dwa trendy rosną i opadają. Twoje zadanie: zdecydować, czy jedno naprawdę napędza drugie, czy też łączy je coś ukrytego.
Każdy przypadek przedstawia dwie skorelowane zmienne wykreślone w czasie z krótkim scenariuszem. Przeczytaj wykres i kontekst, a następnie klasyfikuj zależność: A powoduje B, B powoduje A, ukryta trzecia zmienna napędza jedno i drugie lub jest to po prostu zbieg okoliczności. Popraw punkty połączeń bankowych, a prawda zostanie wyjaśniona później.
Powód do niepokoju opiera się na maksymie, że korelacja nie jest przyczyną, co uczy Cię dostrzegania czynników zakłócających.
Klasyfikowanie dwóch skorelowanych szeregów jako przyczyny, odwróconej przyczyny, wspólnej przyczyny lub zbiegu okoliczności to dyscyplina stojąca za zasadą, że korelacja nie oznacza przyczynowości.
Oryginalnym założeniem projektu jest wyraźne podanie kategorii.
Hasło powtarza się znacznie częściej, niż się je stosuje, bo wiedza, że korelacja nie jest przyczynowością, nie mówi, czym jest zamiast tego. Nazwanie alternatyw — w tym zmiennej zakłócającej, gdy trzecia zmienna napędza obie — zamienia przestrogę w analizę.
Przyczyna do niepokoju to gra dedukcyjna zbudowana wokół maksymy, że korelacja nie jest przyczyną. Jest to oryginalna darmowa gra przeglądarkowa stworzona dla PlayPendium.