Cause for Concern
Dwa trendy rosną i opadają. Twoje zadanie: zdecydować, czy jedno naprawdę napędza drugie, czy też łączy je coś ukrytego.
Jak grać
Każdy przypadek przedstawia dwie skorelowane zmienne wykreślone w czasie z krótkim scenariuszem. Przeczytaj wykres i kontekst, a następnie klasyfikuj zależność: A powoduje B, B powoduje A, ukryta trzecia zmienna napędza jedno i drugie lub jest to po prostu zbieg okoliczności. Popraw punkty połączeń bankowych, a prawda zostanie wyjaśniona później.
- Wybierz prawdziwą przyczynę, odwrotność, czynnik zakłócający lub zbieg okoliczności.
- W wielu przypadkach kryje się ukryta zmienna wyjaśniająca powiązanie.
- Długość rundy zależy od trudności; końcowy wynik sumuje Twoje przeczytania.
Sterowanie
- Pulpit: kliknij kartę związku, która Twoim zdaniem jest poprawna.
- Telefon i tablet: wybierz swój wybór — w pełni przyjazny dla dotyku.
Tryby gry
- Tryby dzienny i treningowy, każdy o długości swobodnej, standardowej lub maratonu.
Wskazówki i strategia
- Zapytaj, która zmienna mogłaby prawdopodobnie pojawić się jako pierwsza w odpowiednim czasie.
- Kiedy trzeci czynnik (pogoda, bogactwo, pora roku) może przesunąć obie linie, należy podejrzewać czynnik zakłócający.
Czego się dowiesz
Powód do niepokoju opiera się na maksymie, że korelacja nie jest przyczyną, co uczy Cię dostrzegania czynników zakłócających.
- Umiejętności: korelacja vs przyczynowość, czynniki zakłócające, wnioskowanie statystyczne
- Najlepsze dla: mniej więcej klas 8–12 (w wieku 13+)
- Dla rodziców i nauczycieli: dlaczego korelacja nie jest związkiem przyczynowym.
O powodach do niepokoju
Przyczyna do niepokoju to gra dedukcyjna zbudowana wokół maksymy, że korelacja nie jest przyczyną. Jest to oryginalna darmowa gra przeglądarkowa stworzona dla PlayPendium.
Przeglądaj wszystkie gry → /